何郑钧早上起床差迟到,随便填饱了肚,就急急忙忙的把u盘带上,去工作室了。

他们的游戏刚刚入开发中期,工作室里都忙的团团转,他得继续去工作。

他们的第一个作品初步定位是闯关解密类单机游戏。在确定了游戏雏形之后,几个策划大概是最忙碌的人了。

策划开始设计任务和关卡,按时间罗列所有的事件,列所有选择和过场。包括世界观设定、角Loading...

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